Operator aplikasi video pendek No 2 China Kuaishou menutup proyek game di Beijing dalam langkah restrukturisasi

IklanIklanVideo game+IKUTIMengambil lebih banyak dengan myNEWSUMPAN berita yang dipersonalisasi dari cerita yang penting bagi AndaPelajari lebih lanjutTechBig Tech

  • Kuaishou pada bulan Maret membubarkan proyek video game di Beijing, memberhentikan sekitar 30 orang
  • Perusahaan ini masih menjalankan sejumlah operasi video game di Beijing, Shanghai, Hanghou dan Guanghou

Video gaming+ FOLLOWAnn Caoin Shanghai+ FOLLOWPublished: 9:00pm, 30 Apr 2024Mengapa Anda bisa mempercayai SCMPKuaishou Technology, operator platform video pendek No 2 China, telah menurunkan operasi video game-nya, menurut laporan media lokal, beberapa bulan setelah saingannya ByteDance memberhentikan ratusan orang saat mundur dari industri. Salah satu proyek video game Kuaishou di Beijing dibubarkan dan ditutup pada bulan Maret setelah game baru yang dikembangkannya gagal lulus tes internal tertentu, menurut sebuah laporan pada hari Senin oleh outlet media China CoreEsports.Sekitar 30 karyawan diberhentikan, sementara beberapa seperti kepala proyek Beijing Lin Yancheng dipindahkan ke unit Kuaishou lainnya, kata laporan itu. Kuaishou masih menjalankan sejumlah operasi video game di Beijing, Shanghai, ibukota provinsi Guangdong Guanghou dan Hanghou, ibukota provinsi Hejiang timur.

Kuaishou tidak segera menanggapi permintaan komentar. Saham perusahaan yang terdaftar di Hong Kong ditutup 1,32 persen lebih rendah pada HK $ 55,95 pada hari Selasa.

02:01

Apa itu Kuaishou? Memahami aplikasi berbagi video China

Apa itu Kuaishou? Memahami aplikasi berbagi video ChinaKemunduran oleh Kuaishou mencerminkan pertumbuhan yang stagnan di sektor video game domestik, yang telah melihat gelombang pemotongan biaya dan PHK di tengah hambatan ekonomi dan tekanan peraturan. Operator TikTok dan Douyin ByteDance November lalu memangkas ratusan pekerjaan di studio game unggulan Nuverse setelah memberi tahu karyawan bahwa mereka akan menutup sebagian besar proyek game yang belum dirilis secara online. Bilibili, operator platform berbagi video yang berbasis di Shanghai, juga telah merestrukturisasi operasinya untuk mengurangi video game, yang pernah menyumbang lebih dari 80 persen dari total pendapatannya.

Kuaishou mendirikan anak perusahaan video game-nya, Spark Nexa, pada tahun 2021 untuk fokus pada game yang dikembangkan sendiri dari jaringan studio yang berbasis di beberapa kota Tiongkok termasuk Beijing, Shanghai, Guanghou, dan Hanghou.

Pada bulan Maret dan April, regulator video game China menyetujui rilis domestik Kuaishou dari dua video game, Lord of Mysteries dan Wujinmenghui, masing-masing. Bisnis video game perusahaan, bagaimanapun, sejauh ini gagal memberikan kontribusi pendapatan yang signifikan untuk Kuaishou.

Kuaishou tahun lalu melaporkan total pendapatan 113,5 miliar yuan (US$15,67 miliar), naik 20,5 persen dari 2022, yang sebagian besar disebabkan oleh pemasaran online dan bisnis streaming langsungnya. Video game hampir tidak disebutkan dalam pendapatan keuangan perusahaan tahun lalu.

Menurut data dari Asosiasi Penerbitan Audio-Video dan Digital China, badan industri semi-resmi negara itu, pendapatan video game secara nasional naik 14 persen YoY menjadi 303 miliar yuan pada 2023.

Sementara itu lebih baik dibandingkan dengan penurunan 10,3 persen pada tahun 2022, itu tetap jauh di belakang pertumbuhan pendapatan industri 38 persen satu dekade lalu.

Tiang

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *